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2、15层以上副本的回家怪物将会更换职业,不再是单调的职业。……3、角色技能解锁提前,将由原来4级职业等级解锁所有技能改为3级职业等级就能解锁所有技能。……5、修正部分BOSS无职业技能问题6、解决装备强化报错问题
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查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/game/crimson-keep
玩家扮演的冒险者需要从狂战士、巫师与浪人三大职业中选择其一,深入被毁灭的拉克泰德村庄地下的无尽迷宫“Crimson……Keep”,运用各种职业技能不断探索,直到毁灭大魔神,找到真正的宝藏
indienova.com/groups/1712
该讨论小组主要进行3D类型,以装备为核心驱动,搭配多样化职业技能,打造出玩家喜欢的玩法流派的动作类游戏研发
indienova.com/steam/game/2717280
通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到
indienova.com/u/a02821145/blogread/4146
3、解决猛将职业技能BUFF效果阵营错乱的问题。4、雷神祝福错误伤害修复
indienova.com/game/adventure-boy
转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……角色转职 到达一定等级可以转职,主要职业分战士、射手、法师。……转职有两个阶段,每次转职提供本职业的职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业的完全体
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的
版本:Early Access
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